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A Microsoft mostra o que o DirectX 12_2 trará a seguir

A Microsoft mostra o que o DirectX 12_2 trará a seguir

A Microsoft lançou a mais recente tecnologia DirectX 12 Ultimate há alguns meses e anunciou um grande passo na computação gráfica.

Agora, a Microsoft revelou um pouco mais de detalhes sobre o recurso DirectX de nível 12_2 e quais placas suportarão esta nova tecnologia.

Se perdermos você no nível de recurso apelido, vamos limpar isso. Um nível de recurso para DirectX especifica exatamente quais recursos podem ser manipulados por uma determinada GPU.

Avançando de 12_0 para 12_1 e 12_2, uma placa de vídeo teria recursos mais avançados e o nível de recurso DirectX 12_2 mais recente foi definido como DirectX 12 Ultimate.

Quais placas suportarão DirectX 12_2?

Esta é a verdadeira novidade do anúncio da Microsoft, então vamos citá-la exatamente como aparece em seu site:

Quais são os recursos das placas gráficas DirectX 12_2?

Só para ficar bem claro, a Microsoft também apresentou o conjunto de recursos que uma placa de nível de recurso 12_2 do DirectX terá:

Característica 12_2 mínimo Especificação pública
Modelo de driver necessário WDDM 2.0
Shader Model 6,5 Ligação
Camada Raytracing Camada 1.1 Ligação
Taxa de sombreamento variável Camada 2 Ligação
Camada de shader de malha Camada 1 Ligação
Feedback do amostrador Camada 0.9 Ligação
Nível de vinculação de recursos Nível 3 Ligação
Recursos Tiled Nível 3
Rasterização Conservadora Nível 3 Ligação
Camada de assinatura raiz 1,1 Ligação
DepthBoundsTestSupported VERDADE Ligação
WriteBufferImmediateSupportFlags Direto, computação, pacote
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 40
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 40

Um DirectX 12 Ultimate também terá os seguintes sinalizadores definidos:

Característica Valor 12_2
WaveOps VERDADE
OutputMergerLogicOp VERDADE
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportWithoutGSEmulation VERDADE
CopyQueueTimestampQueriesSupported VERDADE
CastingFullyTypedFormatSupported VERDADE
Int64ShaderOps VERDADE

Apenas para lembrá-lo das principais melhorias para o novo DirectX 12 Ultimate, são Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Feedback.

O que você acha dos novos recursos e avanços? Escreva-nos na seção de comentários abaixo.

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