A Microsoft lançou a mais recente tecnologia DirectX 12 Ultimate há alguns meses e anunciou um grande passo na computação gráfica.
Agora, a Microsoft revelou um pouco mais de detalhes sobre o recurso DirectX de nível 12_2 e quais placas suportarão esta nova tecnologia.
Se perdermos você no nível de recurso apelido, vamos limpar isso. Um nível de recurso para DirectX especifica exatamente quais recursos podem ser manipulados por uma determinada GPU.
Avançando de 12_0 para 12_1 e 12_2, uma placa de vídeo teria recursos mais avançados e o nível de recurso DirectX 12_2 mais recente foi definido como DirectX 12 Ultimate.
Quais placas suportarão DirectX 12_2?
Esta é a verdadeira novidade do anúncio da Microsoft, então vamos citá-la exatamente como aparece em seu site:
- O nível de recurso 12_2 é compatível com as GPUs NVIDIA GeForce RTX e NVIDIA Quadro RTX.
- As próximas GPUs baseadas na arquitetura RDNA 2 da AMD incluirão suporte completo de nível 12_2.
- O roteiro da Intel inclui GPUs discretas que capacitarão os desenvolvedores a tirar o máximo proveito do nível de recurso 12_2.
- A Microsoft está colaborando com a Qualcomm para trazer os benefícios do nível de recurso 12_2 do DirectX para plataformas Snapdragon.
Quais são os recursos das placas gráficas DirectX 12_2?
Só para ficar bem claro, a Microsoft também apresentou o conjunto de recursos que uma placa de nível de recurso 12_2 do DirectX terá:
Característica | 12_2 mínimo | Especificação pública |
Modelo de driver necessário | WDDM 2.0 | |
Shader Model | 6,5 | Ligação |
Camada Raytracing | Camada 1.1 | Ligação |
Taxa de sombreamento variável | Camada 2 | Ligação |
Camada de shader de malha | Camada 1 | Ligação |
Feedback do amostrador | Camada 0.9 | Ligação |
Nível de vinculação de recursos | Nível 3 | Ligação |
Recursos Tiled | Nível 3 | |
Rasterização Conservadora | Nível 3 | Ligação |
Camada de assinatura raiz | 1,1 | Ligação |
DepthBoundsTestSupported | VERDADE | Ligação |
WriteBufferImmediateSupportFlags | Direto, computação, pacote | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
Um DirectX 12 Ultimate também terá os seguintes sinalizadores definidos:
Característica | Valor 12_2 |
WaveOps | VERDADE |
OutputMergerLogicOp | VERDADE |
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportWithoutGSEmulation | VERDADE |
CopyQueueTimestampQueriesSupported | VERDADE |
CastingFullyTypedFormatSupported | VERDADE |
Int64ShaderOps | VERDADE |
Apenas para lembrá-lo das principais melhorias para o novo DirectX 12 Ultimate, são Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Feedback.
O que você acha dos novos recursos e avanços? Escreva-nos na seção de comentários abaixo.