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Microsoft revela programa de autopublicação indie Xbox One 'ID @ Xbox'

Microsoft revela programa de autopublicação indie Xbox One 'ID @ Xbox'

A Microsoft quer fazer tudo o que for preciso para promover melhor o próximo Xbox One. Para isso, a empresa de Redmond anunciou que permitirá que desenvolvedores independentes (indie) façam a autopublicação no Xbox One. E agora a Microsoft revelou oficialmente seu programa ID @ Xbox, que significa Independent Developers.

A partir de hoje, os desenvolvedores independentes podem enviar seus aplicativos para obter o status oficial de desenvolvedor do Xbox One. No entanto, de acordo com alguns relatórios recentes, o programa estará inicialmente disponível apenas nos Estados Unidos, portanto, se você acessar o ID @ Xbox site de outro país, talvez você ainda não veja o programa ativo em sua região.

ID @ Xbox detalhada

O desenvolvedor indie registrado do Xbox One receberá dois kits de desenvolvimento do Xbox One gratuitamente, o que é realmente muito legal. Assim, eles poderão utilizar todo o poder do Xbox One, junto com os serviços em nuvem da Microsoft, Kinect e o conjunto de ferramentas do Xbox Live que consiste em Xbox SmartGlass, Xbox multiplayer, Xbox Achievements e Xbox Gamerscore.

Obter o status de desenvolvedor do Xbox One pode demorar um pouco, mas se você “ter um histórico comprovado de envio de jogos em console, PC, celular ou tablet“, Então você deve recebê-lo mais rápido para se preparar para o lançamento do Xbox One. Os desenvolvedores independentes não apenas receberão dois kits de desenvolvimento do Xbox One totalmente de graça, mas também não pagarão nenhuma taxa de inscrição ou certificação. Os desenvolvedores independentes aceitos do Xbox One também terão suporte gratuito.

Marc Whitten, Diretor de Produto do Xbox:

Sabemos que os fãs do Xbox vão se apaixonar pela qualidade e diversidade dos jogos em nossa plataforma. Estamos comprometidos com o ID @ Xbox e investimos totalmente em ajudar desenvolvedores independentes a ter sucesso no Xbox One.

O chefe da Microsoft EMEA, Phil Harrison, acrescentou

Estou realmente ansioso pela diversidade e criatividade dos jogos que chegarão ao Xbox One por meio do programa ID @ Xbox. Trabalhamos com a comunidade de desenvolvedores para criar uma plataforma que ajude os criadores a autopublicar no Xbox One - independentemente de seu tamanho ou localização.

O programa ID @ Xbox será ideal para desenvolvedores de jogos independentes que não pertencem a nenhuma grande editora; usando este programa, eles terão acesso antecipado ao Xbox One. Afinal, vimos tantos jogos indie incríveis desenvolvidos por pequenas equipes. O movimento da Microsoft nesta direção é para ser apreciado.

O criador do SpyParty e o desenvolvedor independente Chris Hecker está convencido do potencial do programa ID @ Xbox:

Estou muito animado que a Microsoft ouviu os comentários dos desenvolvedores e criou este programa. Como um desenvolvedor independente, quero que o SpyParty esteja disponível para o maior número possível de jogadores, e parece que a Microsoft está interessada não apenas em remover obstáculos para que os independentes tenham seus jogos no Xbox One, mas também estão genuinamente interessados ​​em encontrar maneiras para trazer jogos indie novos e inovadores para sua plataforma para ajudar os jogos a alcançar seu potencial como uma forma de arte e entretenimento.

Recentemente, a Microsoft anunciou que reduzirá o número de mercados de lançamento para o Xbox One, o que obviamente criou muita frustração entre os possíveis compradores. Agora, Redmond quer receber um pouco do amor da comunidade de desenvolvedores com a introdução do programa de publicação automática ID @ Xbox.

Recentemente, vimos que a Microsoft contratou o ex-chefe do Steam, Jason Holtman, a fim de melhorar a estratégia de jogos e entretenimento no Windows. Além disso, Redmond fechará o mercado de PCs Xbox.com já em 22 de agosto deste ano. Agora, com o lançamento do ID @ Xbox, a Microsoft mostra que está mudando sua abordagem em relação aos jogos. Mas isso será o suficiente para atrair usuários de longa data do PlayStation e manter o interesse dos jogadores de PC?

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