Gears of War 4 é um jogo impressionante que o deixará fisgado por horas a fio. Se você não pode esperar para derramar um pouco de sangue alienígena, basta pegar uma das novas armas e começar a caçar os monstros.
Você deve sempre ficar alerta porque aqueles alienígenas malvados irão atacá-lo assim que o virem. Dependendo do modo em que você está jogando, um único golpe é suficiente para causar graves danos e ajudar seu personagem a chutar o balde.
Falando em dano, milhares de jogadores reclamam que o dano do Core é muito forte. Alguns jogadores realmente pensam que o Core parece Call of Duty no modo hardcore, o que na verdade transforma Gears of War 4 em um jogo entediante.
Outros jogadores acreditam que a Coalizão deve manter o dano central no social e no cooperativo para apresentar os jogadores ao jogo, e simplesmente manter um modo de classificação para o dano competitivo. Desta forma, Gears of War 4 pareceria muito mais justo.
Concordo. O dano é realmente muito forte. Eu indiquei isso durante o beta e as pessoas me atacaram. Acho que o problema é principalmente o ativo. Ele superaumenta uma taxa de dano já alta a um ponto que não faz sentido. Se você remover os ativos, seria suportável. O fato de você poder pré-ativar a qualquer momento sem penalidade [...] é ainda pior.
Eu joguei um pouco de “competitivo” e honestamente esses modos não são meus favoritos (já que eles arruinaram a execução na UE eu não quero participar), então eu não jogo muito, mas vi a diferença de dano e concordo que é o que o jogo deveria ter sido decidido desde o início.
Qual é a sua posição sobre as escalas de dano em Gears of War 4? Você percebeu o dano no núcleo como uma grande desvantagem em um determinado momento?