Um dos diretores criativos do Microsoft Studios responsável pela publicação de Phantom Dust, Adam Isgreen, revelou algumas notícias muito interessantes sobre o visual do jogo.
Breve história do projeto Phantom Dust
Phantom Dust começou como um hobby de alguns desenvolvedores da Microsoft Studios. Todo o projeto se expandiu quando Shannon Loftis e Phil Spencer se envolveram.
Loftis disse durante algumas entrevistas antigas que Phantom Dust no Xbox One seria uma porta direta da versão original do Xbox e incluiria sua renderização 480p. Isso atraiu duras críticas dos proprietários de Xbox One, que consideraram esta decisão bastante ridícula.
Depois de algumas semanas, Adam Isgreen disse que o jogo ficaria melhor no Xbox One e depois de um tempo, Phil Spencer postou uma imagem de Phantom Dust rodando a 1080p 30 FPS em um Xbox One S. Ficou claro que isso não era a versão 480p prometida pela Loftis.
Devido a tudo isso, os jogadores ficaram confusos e atualmente se perguntam o que está acontecendo com os gráficos de Phantom Dust.
A resposta esta aqui
A resposta não esperou muito para chegar. Isgreen disse que “há uma boa razão para Shannon ter dito o que disse sobre a renderização original, mas isso não é mais verdade.“Parece que a Microsoft estava planejando lançar o jogo a 480p quando a empresa inicialmente o imaginou, mas no momento ele apresenta uma resolução melhorada. Isso explica a captura de tela de Spencer de um gráfico 1080p 30 FPS.
Isgreen gravou uma entrevista marcada para ser lançada na próxima semana que provavelmente trará mais informações sobre a taxa de quadros e resolução do jogo. Mas é certo que o jogo não vai rodar a 480p e os usuários do Xbox One podem respirar fundo..
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