ARK: Survival Evolved tem uma base de jogadores formidável e seus desenvolvedores estão usando o feedback dos jogadores para aprimorar o jogo antes do lançamento. As análises preliminares são positivas, mas o tempo dirá se o jogo realmente atende aos padrões dos jogadores.
Os gráficos parecem ótimos, mas isso tem um custo: ARK é um jogo bastante exigente. Por esse motivo, um FPS jogável não é fácil de conseguir, especialmente em PCs mais antigos com GPU e CPU insuficientes.
Por esse motivo, aqui estão algumas soluções alternativas para melhorar seu FPS em até 50%.
Game Fire é um impulsionador de jogo que elimina FPS baixo, congela, atrasos e outros problemas durante o jogo. Baixe agora (grátis) para uma melhor experiência de jogo.
Melhore sua Ark: Survival Evolved performance com nosso guia de otimização
- Insira vários comandos de lançamento
- Alterar o arquivo GameUserSettings.ini
- Altere o arquivo Engine.ini
- Restaurar definições originais
Solução 1 - Insira vários comandos de inicialização
Há uma grande variedade de comandos de inicialização que podem ser úteis para otimizar a jogabilidade geral e melhorar o FPS. Eles são seguros para uso, mas podem causar travamentos ou atrasos. Aconselhamo-lo a experimentá-los, pois é fácil eliminá-los em caso de avaria. Esta é a maneira como você pode inserir esses comandos:
- Abra o cliente Steam.
- Abra a biblioteca e escolha o Ark.
- Clique com o botão direito e abra Propriedades.
- Na guia Geral, selecione Definir opções de inicialização.
- Na linha de comando, digite as seguintes linhas com espaçamento:
- -useallavailablecores - Faz seu PC usar todos os núcleos de CPU disponíveis.
- -Alto -Define o jogo como um processo de alta prioridade.
- -sm4 - Executa o modelo de shader DX10.
- -d3d10 - Executa o modo DX10.
- -nomansky - Reduz a qualidade do céu no jogo.
- -Memória baixa - Otimiza o jogo para 4 GB de RAM
- Salve sua seleção e execute o jogo.
Em caso de problemas, você pode recuperar sua configuração original indo para Definir opções de inicialização e excluir todos os comandos.
Solução 2 - Alterar o arquivo GameUserSettings.ini
Além disso, você provavelmente desejará alterar algumas configurações. Você pode alterar a maioria no menu de configurações do jogo, mas oferecemos a você uma lista completa de configurações de valores editados. Você pode alterar o arquivo GameUserSettings.ini desta forma:
- Vou ao Vapor cliente.
- Abrir Biblioteca e clique com o botão direito Ark: Survival Evolved.
- No Ficheiros locais aba aberta Procurar arquivos locais.
- Abrir Atirador pasta do jogo.
- Clique Salvou, então Config e finalmente abra WindowsNoEditor.
- Encontrar GameUserSettings.ini Arquivo.
- Abrir com Bloco de anotações e deletar tudo.
- Copie e cole estes valores:
[/script/shootergame.shootergameusersettings] MasterAudioVolume = 0.317460 MusicAudioVolume = 0,412698 SFXAudioVolume = 0,519841 CameraShakeScale = 0,000000 bFirstPersonRiding = True bThirdPersonPlayer = False bShowStatusNotificationMessages = True TrueSkyQuality = 0,000000 FOVMultiplier = 1,250000 GroundClutterDensity = 0,000000 bFilmGrain = False bMotionBlur = False bUseDFAO = False bUseSSAO = True bShowChatBox = False bCameraViewBob = False bInvertLookY = False bFloatingNames = True bChatBubbles = False bJoinNotifications = True bCraftablesShowAllItems = True LookLeftRightSensitivity = 1.000000 LookUpDownSensitivity = 1.000000 GraphicsQuality = 4 ActiveLingeringWorldTiles = 12 bUseVSync = False ResolutionSizeX = 1920 ResolutionSizeY = 1080 LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080 WindowPosX = -1 WindowPosY = -1 bUseDesktopResolutionForFullscreen = False FullscreenMode = 1 LastConfirmedFullscreenMode = 1 Versão = 5 bHideServerInfo = False LastServerSearchType = 2 LastServerSearchHideFull = False LastServerSearchProtected = False HideItemTextOverlay = True bDistanceFieldShadowing = True LODScalar = 1.000000 HighQualityMaterials = False HighQualitySurfaces = False bTemperaturaF = False bDisableTorporEffect = True VoiceAudioVolume = 1.277778 bLocalInventoryShowAllItems = False bRemoteInventoryShowAllItems = False ClientNetQuality = 3 bToggleToTalk = False bChatShowSteamName = True bChatShowTribeName = True EmoteKeyBind1 = 0 EmoteKeyBind2 = 0 bNoBloodEffects = False bLowQualityVFX = True MacroCtrl0 = MacroCtrl1 = MacroCtrl2 = MacroCtrl3 = MacroCtrl4 = MacroCtrl5 = MacroCtrl6 = MacroCtrl7 = MacroCtrl8 = MacroCtrl9 = bSpectatorManualFloatingNames = False [Grupos de escalabilidade] sg.ResolutionQuality = 100 sg.ViewDistanceQuality = 3 sg.AntiAliasingQuality = 0 sg.ShadowQuality = 2 sg.PostProcessQuality = 0 sg.TextureQuality = 2 sg.EffectsQuality = 0 sg.TrueSkyQuality = 0 sg.GroundClutterQuality = 0 sg.IBLQuality = 0 sg.HeightFieldShadowQuality = 2 [SessionSettings] SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession] MaxPlayers = 70 [Senha do administrador] Senha= ServerPassword =
9. Salve e feche.
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Solução 3 - Alterar o arquivo Engine.ini
O procedimento é semelhante, se não o mesmo, com o arquivo Engine.ini. O caminho é o mesmo, pois o arquivo Engine.ini reside no WindowsNoEditor. Abra o arquivo com o Bloco de notas e exclua tudo. Continue, copie esses valores e cole-os no arquivo ”ini”:
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = False
r.DefaultFeature.AutoExposure = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.DefaultFeature.LensFlare = False
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOcclusion = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Quality = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropy = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.ExposureOffset = 0,3
r.ReflectionEnvironment = 0
r.Atmosphere = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0,4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Sistema central]
Caminhos =… /… /… / Motor / Conteúdo
Paths =… /… /… / ShooterGame / Content
Paths =… /… /… / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content
Paths =… /… /… / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content
[Configurações de sistema]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = False
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = False
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = False
FarClippingPlane = 0,000000
NearClippingPlane = 0,000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = False
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = False
StickyKeysConfirmation = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False
Salve o documento e feche.
Solução 4 - Restaurar as configurações padrão
Se essas alterações piorarem o seu FPS ou causar travamentos ou bugs, você poderá restaurar os arquivos originais com facilidade. Siga este caminho para recuperar as configurações originais:
- Vá para o já mencionado WindowsNoEditor pasta e excluí-lo.
- Abrir Vapor cliente e aberto Biblioteca.
- Clique com o botão direito Arca e aberto Propriedades.
- Dentro Ficheiros locais clique na guia Verificar integridade do cachê do jogo.
- O cliente irá baixar novamente a pasta de estoque.
Lembre-se de que essas são apenas soluções alternativas. Temos que esperar pela versão completa do jogo para otimização total. Além disso, é aconselhável atualizar seu hardware para jogar.
Se você deseja compartilhar outras dicas, conte-nos na seção de comentários.
Nota do editor: Esta postagem foi publicada originalmente em fevereiro de 2017 e, desde então, foi reformulada e atualizada para atualização, precisão e abrangência.