Os jogadores de PC, depois de encontrar problemas de desempenho sem fim em Dishonored 2, ficaram impacientes em esperar por uma correção de patch por mais de uma semana. Os principais problemas que os jogadores enfrentaram foram travamentos, travamento de quadros e suavização do mouse. Para resolver essas falhas, entre muitas outras, a Bethesda lançou um patch beta para o jogo, melhorando uma série de problemas de desempenho, conforme relatado por jogadores do Steam que eles experimentaram no sim do Arkane Studio.
A atualização é a segunda para Dishonored 2 e foi projetada para resolver vários problemas que surgiram logo após seu lançamento inicial. As notas do patch prometem oferecer "melhorias gerais de desempenho e otimização", junto com uma atualização do recurso que lida com a autodetecção e atribuição de configurações com base no hardware do jogador.
Para acessar o patch beta, passe o mouse sobre o jogo em sua biblioteca Dishonored 2 e clique com o botão direito, escolha propriedades / betas, vá para a aba beta e selecione a opção de opt in no menu suspenso. Se você optou pelo Beta Patch 1.1, a nova atualização o substituirá automaticamente. Uma atualização deve começar em breve.
Além disso, os proprietários da NVIDIA devem preferencialmente baixar os drivers 375,95, porque anteriormente havia algumas falhas relatadas na última versão dos drivers da NVIDIA que causavam problemas durante a execução do Dishonored 2.
Aqui estão as notas completas do patch que você pode clicar para acessar a página do Steam também.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Visão geral da atualização v 1.2
- Melhorias gerais de desempenho e otimização
- A detecção automática das configurações visuais foi refeita com base no feedback do jogador e problemas observados. Se ainda estiver tendo problemas após atualizar os drivers e baixar o patch 1.2, aconselhe o uso da opção “Restaurar configurações” para aplicar as configurações recomendadas para o seu hardware.
- O máximo de quadros pré-renderizados agora é gerenciado pelo jogo, aconselho a remoção de quaisquer personalizações manuais anteriores no painel de controle do driver gráfico
- Corrige múltiplos relacionados à lógica do jogo
- Vários problemas corrigidos relacionados à interface do usuário
- Vários problemas corrigidos relacionados a mouse / KB e gamepad, incluindo:
- A suavização do mouse agora está definida para o mínimo por padrão
- Vários problemas corrigidos relacionados ao uso de bugs relacionados ao alt-tab
- Vários problemas corrigidos relacionados a vários monitores
- Corrigido um bug em que o Resolution Scaling era desativado quando o jogo rodava acima de 30fps
- Alterou as configurações de escala de resolução para ficar mais claro (o que mudou?)
- Adicionadas novas configurações no menu Opções:
- Adicionado um limitador de taxa de quadros para que o jogador possa limitar a flutuação da taxa de quadros ao jogar sem V-sync
- Adicionada opção TAA Sharpness
- Adicionadas mais opções às configurações de V-Sync
- Adicionada opção de buffer triplo
Notas de atualização 1.2:
atuação
- Gagueira de frame rate reduzida
- Adicionado um limitador de fps personalizável para reduzir a flutuação
- Taxa de quadros limitada a 120 fps para evitar problemas de física que ocorrem apenas acima de 120 fps
- O frame pré-renderizado máximo agora é gerenciado pelo jogo
- Configurações de detalhes de textura ajustadas para que as configurações façam uma alteração visual e de desempenho significativa
- Corrigido um bug em que a GPU AMD experimentava grandes quedas na taxa de quadros quando havia simulação de tecido no ambiente.
- Configurações oceânicas ajustadas para melhoria de desempenho
- Frequência adicionada na IU do V-sync
- Corrigido um bug em que o uso de VRAM era maior do que o VRAM disponível
- Corrigido um bug em que as configurações detectadas automaticamente eram definidas muito altas para determinado hardware
- Adicionado suporte HBAO + para GPUs AMD
- Corrigido um bug em que ligar o HBAO + ON criava sombras ruins nas mãos do jogador
- Removidas as configurações de detalhes do ambiente, pois estavam fortemente vinculadas à distância de visualização
- As configurações de qualidade do nevoeiro foram removidas, pois não afetava os visuais nem fornecia vantagens de desempenho
- Configurações de detecção automática ajustadas para R9 290X2
- Corrigido um bug em que as configurações de qualidade da água afetavam apenas o oceano, e não canais ou piscinas
- Melhor utilização de núcleos de CPU em máquinas de alta e baixa capacidade
Mouse, gamepad e controles
- Corrigido um bug em que a sensibilidade do mouse dependia da taxa de quadros
- Corrigido um bug em que o controlador vibra continuamente se o jogador muda do gamepad para o mouse e as teclas enquanto o gamepad está vibrando
- Corrigido um bug em que Aim Friction não funcionava com um gamepad
- Corrigido um bug em que o gamepad não podia ser reconhecido se conectado após a execução do jogo
- Corrigido um bug em que a resolução não podia ser alterada com o mouse
- A configuração de suavização do mouse agora está definida para o mínimo por padrão (a configuração não será substituída se personalizada pelo jogador)
ALT + TAB
- Corrigido um bug em que o uso de ALT + TAB poderia resultar em uma troca infinita entre o jogo e outros programas
- O jogador não pode mais abrir o menu de pausa ao usar ALT + TAB durante a morte
- Corrigido um bug em que o bug continuava registrando os movimentos do mouse enquanto estava em segundo plano após o jogador usar ALT + TAB para mudar para outro programa
Crash Fixes
- Corrigido um bug em que o jogo poderia travar se o jogador decidisse deixar a Mansão Mecânica enquanto os Soldados Mecânicos fossem decapitados
- Corrigido um bug em que o jogo travava se o jogador tentava entrar no menu de configurações visuais após desconectar um monitor no jogo
- Corrigida uma falha ao selecionar uma placa de vídeo sem monitor conectado a ela
- Corrigido um bug em que o jogo podia travar em "Outra visita estranha" ao abrir a roda da arma com o botão de clique do meio e, em seguida, rolava se o jogador usasse gamepad antes
Opções do menu
- Corrigido um bug onde o colar do jogador era visível ao usar Shadow Walk assassinato em grande FOV
- Corrigido um bug em que o jogo podia esticar a resolução para caber na tela enquanto usava uma resolução não nativa e mudava do modo de janela sem borda para o modo de janela
- Corrigido um bug em que o menu não preenchia a tela inteira em algumas resoluções
- Corrigido um bug em que a configuração de suavização do mouse às vezes não era exibida adequadamente, embora tivesse sido salva corretamente
- Correção de um bug em que o texto 'Não atribuído' para botões não atribuídos se sobrepõe ao texto próximo com os controles de teclado e mouse
- Corrigido um bug em que o jogador não conseguia mudar para tela cheia ou modo de janela depois de mudar para modo de janela sem borda
- Adicionado um limitador de taxa de quadros para que o jogador possa limitar a flutuação da taxa de quadros ao jogar sem V-sync
- Adicionada configuração de nitidez TXAA
- Alterou as configurações do Aim Assist para ficar mais claro
- Adicionada opção de buffer triplo
- Adicionadas mais opções às configurações de V-Sync
- Monitor / Resolução
- Corrigido um bug em que restaurar as configurações padrão ativava o segundo monitor como o monitor padrão
- Corrigido um bug em que o jogo mudava para janela sem borda quando o jogador mudava a resolução no modo de janela
- Corrigido um bug em que o jogo exibia uma tela preta se a resolução fosse configurada para 1786 x 992 em tela cheia
- Corrigido um bug em que a expiração da caixa de diálogo de confirmação do monitor de mudança enquanto o jogo é minimizado pode fazer com que a tela pare de funcionar
- Corrigido um bug em que o Resolution Scaling era desativado quando o jogo rodava acima de 30fps
- Alterou as configurações de escala de resolução para uma melhor compreensão
- Taxa de resolução adicionada à lista suspensa Resolução
- Corrigido um bug em que a configuração de escala de resolução não era salva ao sair do menu de opções
- Corrigido um bug em que a resolução do jogo atual era aplicada ao monitor ao trocar de monitor, mesmo que esta resolução não fosse suportada
UI
- Corrigido um bug onde a roda do mouse pop up destacava como slot incorreto selecionado após segurar a tecla correspondente a um slot vazio
- Corrigido um bug em que iniciar uma loja no Mercado Negro com teclado exibe prompts de gamepad no menu até entrada adicional de teclado ou mouse
- Blink, Far reach e The Heart agora são vinculados automaticamente a atalhos após serem adquiridos
- Corrigido um bug em que o atalho da arma não era atribuído automaticamente se as balas fossem apanhadas antes da arma
- Corrigido um bug onde “<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Misc
- Corrigido um bug em que sabotar o dispositivo Oraculum contava como 2 mortes e impedia a conquista "Mãos limpas"
Atualize 1.2 problemas conhecidos:
- Rótulos incorretos no menu Opções:
- Modo de janela ”deve ser“ Modo de exibição ”
- “Limite de resolução adaptativa fps” deve ser “Alvo de resolução adaptativa fps”
- “Modo de janela sem borda” deve ser “Tela inteira sem borda”
- “Campo de Visão” deve ser “Campo de Visão”
- “God Rays” deveria ser “Light Shafts”
- A configuração do limite de fps de resolução adaptativa não é refletida com precisão no menu Visuals após reiniciar o jogo quando o limitador de fps é usado.
- O limite de fps de resolução adaptável fica travado na configuração do Limitador de fps anterior quando a sincronização V está habilitada.
- Solução alternativa: desative o V-sync e altere o Limitador de fps para a configuração desejada antes de reativar o V-sync.
- Uma distorção visual pode ocorrer na parte inferior da tela ao alternar o buffer triplo durante o jogo.
- Solução alternativa: ative o buffer triplo no menu principal ou desligue-o e ligue-o novamente durante o jogo para remover a distorção.
- A taxa de quadros do jogo pode permanecer travada em 60 fps quando a configuração V-sync é definida como Full em um monitor que suporta taxas de atualização superiores a 60Hz.
- Solução alternativa: desative o V-sync e defina manualmente a configuração do Limitador de fps para mais de 60 para atingir taxas de quadros acima de 60 fps.
- A configuração do Limitador de fps exibe apenas texto em inglês e não está localizada.
- Solução alternativa: Nenhuma. A localização deverá ser implementada em uma atualização futura.
- A configuração da Resolução adaptativa mudará para ser exibida como Manual ao sair e entrar novamente no menu de configurações visuais após defini-lo como Sempre.
- Solução alternativa: Nenhuma. Este é um problema visual do menu. A configuração de Resolução adaptativa ainda estará habilitada e definida como padrão para a configuração Sempre.
- Os controles de teclado e mouse podem exibir latência em menus e durante o jogo quando V-sync está definido para metade.
- Solução alternativa: desative o V-sync ou altere a configuração para Full.
- a taxa de quadros pode não ser travada com precisão para 30 fps ao configurar V-sync para Half
- Solução alternativa: desative a sincronização V e altere a configuração do Limitador de fps ou aumente a configuração da sincronização V.
- Vários prompts de confirmação podem aparecer ao cancelar uma alteração na configuração de buffer triplo.
- Solução alternativa: Nenhuma. Cancele o prompt novamente até que ele não apareça mais.
- a taxa de quadros pode ser reduzida ao usar V-sync sem Triple Buffering habilitado
- Solução alternativa: ative o buffer triplo para ver se isso aumenta o desempenho ou desative o V-sync.
- Os controles podem ficar bloqueados se um controle for desconectado durante o jogo
- Solução alternativa: use Alt + Tab para sair da janela do jogo e retornar ou reconecte o controlador.
- Definir a Resolução adaptativa para Desligado altera o Limiar fps da Resolução adaptativa para 29.
- Solução alternativa: Nenhuma. Este é um problema visual com o menu e não afeta a taxa de quadros real do jogo.
- desonrado 2
- desonrado 2 beta '