DirectX 12 Ultimate está aqui, e é o culminar da melhor tecnologia gráfica para PC e Xbox Series X.
E se você tem um hardware gráfico de PC com o logotipo DX12 Ultimate ou um Xbox Series X, pode ter certeza de que seu hardware tem garantia de suporte a todos os recursos de hardware gráfico de próxima geração, incluindo DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Comentários.
DirectX 12 Ultimate vem com novos recursos importantes
Além de recursos aprimorados para DirectX Raytracing e Variable Rate Shading, a Microsoft adicionou novos recursos importantes, como Mesh Shaders e Feedback do Sampler.
A Microsoft também anunciou que sua ferramenta de otimização de gráficos PIX e o compilador HLSL de código aberto fornecerão aos desenvolvedores de jogos a capacidade de obter o desempenho máximo de todo o ecossistema do hardware DX12 Ultimate.
Os jogos da próxima geração ainda funcionarão em hardware mais antigo
O DX12 Ultimate não afetará a compatibilidade do jogo com o hardware existente que não oferece suporte a todos os recursos do DX12 Ultimate. Em outras palavras, os jogos de próxima geração que usam recursos do DX12 Ultimate ainda funcionarão em hardware não DX12 Ultimate.
O DX12 Ultimate torna o ecossistema do PC estritamente melhor sem nenhum efeito adverso no hardware que não oferece suporte ao DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate unificará a plataforma gráfica para PX e Xbox
Ao unificar a plataforma gráfica entre PC e Xbox Series X, o DX12 Ultimate atua como um multiplicador de força para todo o ecossistema de jogos. A Microsoft prevê que, quando o Xbox Series X for lançado, já haverá muitos milhões de placas gráficas DX12 Ultimate PC no mundo, estabelecendo uma rápida adoção dos novos recursos.
E quando o Xbox Series X trará uma onda de novos jogadores de console, o PC também se beneficiará disso.
O que há de novo no DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR traça caminhos de luz com cálculos físicos reais, que é uma simulação muito mais precisa do que os cálculos baseados em heurística usados anteriormente.
DXR 1.1 adiciona três novos recursos principais:
- GPU Work Creation agora permite Raytracing.
- Os motores de streaming podem carregar com mais eficiência novos shaders de traçado de raio conforme necessário quando o jogador se move ao redor do mundo e novos objetos se tornam visíveis.
- Traçado de raio em linha é uma forma alternativa de traçado de raio que dá aos desenvolvedores a opção de conduzir mais o processo de traçado de raio, em vez de lidar com a programação de trabalho inteiramente para o sistema (sombreamento dinâmico).
Mesh Shaders
Os sombreadores de malha permitem que os desenvolvedores criem mundos mais detalhados e dinâmicos do que nunca.
Feedback do Sampler
O Feedback do Sampler permite melhor qualidade visual, menor tempo de carregamento e menos gagueira, fornecendo informações detalhadas para permitir que os desenvolvedores carreguem apenas as texturas quando necessário.
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