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DirectX 12 Ultimate no Windows 10 2 novos recursos incríveis

DirectX 12 Ultimate no Windows 10 2 novos recursos incríveis

DirectX 12 Ultimate está aqui, e é o culminar da melhor tecnologia gráfica para PC e Xbox Series X.

E se você tem um hardware gráfico de PC com o logotipo DX12 Ultimate ou um Xbox Series X, pode ter certeza de que seu hardware tem garantia de suporte a todos os recursos de hardware gráfico de próxima geração, incluindo DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Comentários.

DirectX 12 Ultimate vem com novos recursos importantes

Além de recursos aprimorados para DirectX Raytracing e Variable Rate Shading, a Microsoft adicionou novos recursos importantes, como Mesh Shaders e Feedback do Sampler.

A Microsoft também anunciou que sua ferramenta de otimização de gráficos PIX e o compilador HLSL de código aberto fornecerão aos desenvolvedores de jogos a capacidade de obter o desempenho máximo de todo o ecossistema do hardware DX12 Ultimate.

Os jogos da próxima geração ainda funcionarão em hardware mais antigo

O DX12 Ultimate não afetará a compatibilidade do jogo com o hardware existente que não oferece suporte a todos os recursos do DX12 Ultimate. Em outras palavras, os jogos de próxima geração que usam recursos do DX12 Ultimate ainda funcionarão em hardware não DX12 Ultimate.

O DX12 Ultimate torna o ecossistema do PC estritamente melhor sem nenhum efeito adverso no hardware que não oferece suporte ao DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate unificará a plataforma gráfica para PX e Xbox

Ao unificar a plataforma gráfica entre PC e Xbox Series X, o DX12 Ultimate atua como um multiplicador de força para todo o ecossistema de jogos. A Microsoft prevê que, quando o Xbox Series X for lançado, já haverá muitos milhões de placas gráficas DX12 Ultimate PC no mundo, estabelecendo uma rápida adoção dos novos recursos.

E quando o Xbox Series X trará uma onda de novos jogadores de console, o PC também se beneficiará disso.

O que há de novo no DirectX Ultimate?

DirectX Raytracing 1.1

DXR traça caminhos de luz com cálculos físicos reais, que é uma simulação muito mais precisa do que os cálculos baseados em heurística usados ​​anteriormente.

DXR 1.1 adiciona três novos recursos principais:

Mesh Shaders

Os sombreadores de malha permitem que os desenvolvedores criem mundos mais detalhados e dinâmicos do que nunca.

Feedback do Sampler

O Feedback do Sampler permite melhor qualidade visual, menor tempo de carregamento e menos gagueira, fornecendo informações detalhadas para permitir que os desenvolvedores carreguem apenas as texturas quando necessário.

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